Golang系列(二)之面向对象编程

  • 面向对象编程

​ 把一组数据结构和处理它们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为类(class),通过类的封装(encapsulation)隐藏内部细节,通过继承(inheritance)实现类的特化(specialization)[方法的重写,子类不同于父类的特性]/泛化(generalization)[共性,子类都拥有父类的特性],通过多态(polymorphism)实现基于对象类型的动态分派(dynamic dispatch)。

  • 面对对象思想

​ 面向对象思想是对现实世界事物的抽象,系统中一切事物皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。

(一)类型系统[类的声明]

类型系统:

  • 一组基本类型构成的“基本类型集合”;
  • “基本类型集合”上定义的一系列组合、运算、转换方法。

类型系统包括基础类型(byte、int、bool、float等);复合类型(数组、结构体、指针等);可以指向任何对象的类型(Any类型,类似Java的Object类型);值语义和引用语义;面向对象类型;接口。Go大多数类型为值语义,可以给任何类型添加方法(包括内置类型,不包括指针类型)。Any类型是空接口即interface{}。

1.方法

1、为类型添加方法[类方法声明],方法即为有接收者的函数 func (对象名 对象类型) 函数名(参数列表) (返回值列表) 可随时为某个对象添加方法即为某个方法添加归属对象(receiver),以方法为中心 在Go语言中没有隐藏的this指针,即显示传递,形参即为this,例如以下的形参为a。

type Integer int
func (a Integer) Less(b Integer) bool{  //表示a这个对象定义了Less这个方法,a可以为任意类型
  return a<b                           
}
//类型基于值传递,如果要修改值需要传递指针
func (a *Integer) Add(b Integer){
  *a+=b    //通过指针传递来改变值
}

2.值语义和引用语义

值类型:b的修改并不会影响a的值

引用类型:b的修改会影响a的值

Go大多类型为值语义,包括基本类型:byte,int,string等;复合类型:数组,结构体(struct),指针等

//2、值语义和引用语义
b=a
b.Modify()
 
//值类型
var a=[3]int{1,2,3}
b:=a
b[1]++
fmt.Println(a,b)   //a=[1,2,3]  b=[1,3,3]
//引用类型
a:=[3]int{1,2,3}
b:=&a              //b指向a,即为a的地址,对b指向的值改变实际上就是对a的改变(数组本身就是一种地址指向)
b[1]++
fmt.Println(a,*b)  //a=[1,3,3]  b=[1,3,3]   //*b,取地址指向的值

3.结构体

3、结构体[类属性的声明] struct的功能类似Java的class,可实现嵌套组合(类似继承的功能) struct实际上就是一种复合类型,只是对类中的属性进行定义赋值,并没有对方法进行定义,方法可以随时定义绑定到该类的对象上,更具灵活性。可利用嵌套组合来实现类似继承的功能避免代码重复。

type Rect struct{   //定义矩形类
  x,y float64       //类型只包含属性,并没有方法
  width,height float64
}
func (r *Rect) Area() float64{    //为Rect类型绑定Area的方法,*Rect为指针引用可以修改传入参数的值
  return r.width*r.height         //方法归属于类型,不归属于具体的对象,声明该类型的对象即可调用该类型的方法
}

(二)初始化[实例化对象]

数据初始化的内建函数new()与make(),二者都是用来分配空间。区别如下:

  • new()
  1. func new(Type) *Type
  2. 内置函数 new 分配空间。传递给new 函数的是一个类型,不是一个值。返回值是指向这个新分配的零值的指针
  • make()
  1. func make(Type, size IntegerType) Type
  2. 内建函数 make 分配并且初始化 一个 slice, 或者 map 或者 chan 对象。 并且只能是这三种对象。 和 new 一样,第一个参数是 类型,不是一个值。 但是make 的返回值就是这个类型(即使一个引用类型),而不是指针。 具体的返回值,依赖具体传入的类型。
//创建实例
rect1:=new(Rect)   //new一个对象
rect2:=&Rect{}     //为赋值默认值,bool默认值为false,int默认为零值0,string默认为空字符串
rect3:=&Rect{0,0,100,200}     //取地址并赋值,按声明的变量顺序依次赋值
rect4:=&Rect{width:100,height:200}    //按变量名赋值不按顺序赋值
//构造函数:没有构造参数的概念,通常由全局的创建函数NewXXX来实现构造函数的功能
func NewRect(x,y,width,height float64) *Rect{
  return &Rect{x,y,width,height}     //利用指针来改变传入参数的值达到类似构造参数的效果
}
//方法的重载,Go不支持方法的重载(函数同名,参数不同)
//v …interface{}表示参数不定的意思,其中v是slice类型,及声明不定参数,可以传入任意参数,实现类似方法的重载
func (poem *Poem) recite(v ...interface{}) {
    fmt.Println(v)
}

(三)匿名组合[继承]

​ 组合,即方法代理,例如A包含B,即A通过消息传递的形式代理了B的方法,而不需要重复写B的方法。

​ 继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。继承主要为了代码复用,继承也可以扩展已存在的代码模块(类)。

​ 严格来讲,继承是“a kind of ”,即子类是父类的一种,例如student是person的一种;组合是“a part of”,即父类是子类中的一部分,例如眼睛是头部的一部分。

//1、匿名组合的方式实现了类似Java继承的功能,可以实现多继承
type Base struct{
  Name string
}
func (base *Base) Foo(){...}    //Base的Foo()方法
func (base *Base) Bar(){...}    //Base的Bar()方法
type Foo struct{  
  Base                         //通过组合的方式声明了基类,即继承了基类
  ...
}
func (foo *Foo) Bar(){
  foo.Base.Bar()               //并改写了基类的方法,该方法实现时先调用基类的Bar()方法
  ...                          //如果没有改写即为继承,调用foo.Foo()和调用foo.Base.Foo()的作用的一样的
}
//修改内存布局
type Foo struct{
  ...   //其他成员信息
  Base
}
//以指针方式组合
type Foo struct{
  *Base   //以指针方式派生,创建Foo实例时,需要外部提供一个Base类实例的指针
  ...
}
//名字冲突问题,组合内外如果出现名字重复问题,只会访问到最外层,内层会被隐藏,不会报错,即类似java中方法覆盖/重写。
type X struct{
  Name string
}
type Y struct{
  X             //Y.X.Name会被隐藏,内层会被隐藏
  Name string   //只会访问到Y.Name,只会调用外层属性
}

(四)可见性[封装]

​ 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

封装的本质或目的其实程序对信息(数据)的控制力。封装分为两部分:该隐藏的隐藏,该暴露的暴露。封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

​ Go中用大写字母开头来表示public,可以包外访问;小写字母开头来表示private,只能包内访问;访问性是包级别非类型级别 ​ 如果可访问性是类型一致的,可以加friend关键字表示朋友关系可互相访问彼此的私有成员(属性和方法)

type Rect struct{
  X,Y float64
  Width,Height float64           //字母大写开头表示该属性可以由包外访问到
}
func (r *Rect) area() float64{   //字母小写开头表示该方法只能包内调用
  return r.Width*r.Height
}

(五)接口[多态]

​ 多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

​ 简而言之,就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

​ 即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态),编译时多态一般通过方法重载实现,运行时多态一般通过方法重写实现。

5.1接口概念

​ 接口即一组方法的集合,定义了对象的一组行为,方法包含实际的代码。换句话说,一个接口就是定义(规范或约束),而方法就是实现,接口的作用应该是将定义与实现分离,降低耦合度。习惯用“er”结尾来命名,例如“Reader”。接口与对象的关系是多对多,即一个对象可以实现多个接口,一个接口也可以被多个对象实现。

​ 接口是Go语言整个类型系统的基石,其他语言的接口是不同组件之间的契约的存在,对契约的实现是强制性的,必须显式声明实现了该接口,这类接口称之为“侵入式接口”。而Go语言的接口是隐式存在,只要实现了该接口的所有函数则代表已经实现了该接口,并不需要显式的接口声明。

  • 接口的比喻

​ 你的电脑上只有一个USB接口。这个USB接口可以接MP3,数码相机,摄像头,鼠标,键盘等。。。所有的上述硬件都可以公用这个接口,有很好的扩展性,该USB接口定义了一种规范,只要实现了该规范,就可以将不同的设备接入电脑,而设备的改变并不会对电脑本身有什么影响(低耦合)。

  • 面向接口编程

​ 接口表示调用者和设计者的一种约定,在多人合作开发同一个项目时,事先定义好相互调用的接口可以大大提高开发的效率。接口是用类来实现的,实现接口的类必须严格按照接口的声明来实现接口提供的所有功能。有了接口,就可以在不影响现有接口声明的情况下,修改接口的内部实现,从而使兼容性问题最小化。 ​ 当其他设计者调用了接口后,就不能再随意更改接口的定义,否则项目开发者事先的约定就失去了意义。但是可以在类中修改相应的代码,完成需要改动的内容。

5.2非侵入式接口

非侵入式接口:一个类只需要实现了接口要求的所有函数就表示实现了该接口,并不需要显式声明

type File struct{
  //类的属性
}
//File类的方法
func (f *File) Read(buf []byte) (n int,err error)
func (f *File) Write(buf []byte) (n int,err error)
func (f *File) Seek(off int64,whence int) (pos int64,err error)
func (f *File) Close() error
//接口1:IFile
type IFile interface{
  Read(buf []byte) (n int,err error)
  Write(buf []byte) (n int,err error)
  Seek(off int64,whence int) (pos int64,err error)
  Close() error
}
//接口2:IReader
type IReader interface{
  Read(buf []byte) (n int,err error)
}
//接口赋值,File类实现了IFile和IReader接口,即接口所包含的所有方法
var file1 IFile = new(File)
var file2 IReader = new(File)

5.3接口赋值

只要类实现了该接口的所有方法,即可将该类赋值给这个接口,接口主要用于多态化方法。即对接口定义的方法,不同的实现方式。

接口赋值: 1)将对象实例赋值给接口

type IUSB interface{
    //定义IUSB的接口方法
}
//方法定义在类外,绑定该类,以下为方便,备注写在类中
type MP3 struct{
    //实现IUSB的接口,具体实现方式是MP3的方法
}
type Mouse struct{
    //实现IUSB的接口,具体实现方式是Mouse的方法
}
//接口赋值给具体的对象实例MP3
var usb IUSB =new(MP3)
usb.Connect()
usb.Close()
//接口赋值给具体的对象实例Mouse
var usb IUSB =new(Mouse)
usb.Connect()
usb.Close()

2)将接口赋值给另一个接口

  1. 只要两个接口拥有相同的方法列表(与次序无关),即是两个相同的接口,可以相互赋值
  2. 接口赋值只需要接口A的方法列表是接口B的子集(即假设接口A中定义的所有方法,都在接口B中有定义),那么B接口的实例可以赋值给A的对象。反之不成立,即子接口B包含了父接口A,因此可以将子接口的实例赋值给父接口。
  3. 即子接口实例实现了子接口的所有方法,而父接口的方法列表是子接口的子集,则子接口实例自然实现了父接口的所有方法,因此可以将子接口实例赋值给父接口。
type Writer interface{    //父接口
    Write(buf []byte) (n int,err error)
}
type ReadWriter interface{    //子接口
    Read(buf []byte) (n int,err error)
    Write(buf []byte) (n int,err error)
}
var file1 ReadWriter=new(File)   //子接口实例
var file2 Writer=file1           //子接口实例赋值给父接口

5.4接口查询

若要在 switch 外判断一个接口类型是否实现了某个接口,可以使用“逗号 ok ”。

value, ok := Interfacevariable.(implementType)

其中 Interfacevariable 是接口变量(接口值),implementType 为实现此接口的类型,value 返回接口变量实际类型变量的值,如果该类型实现了此接口返回 true。

//判断file1接口指向的对象实例是否是File类型
var file1 Writer=...
if file5,ok:=file1.(File);ok{  
  ...
}

5.5接口类型查询

在 Go 中,要判断传递给接口值的变量类型,可以在使用 type switch 得到。(type)只能在 switch 中使用。

// 另一个实现了 I 接口的 R 类型
type R struct { i int }
func (p *R) Get() int { return p.i }
func (p *R) Put(v int) { p.i = v }
 
func f(p I) {
    switch t := p.(type) { // 判断传递给 p 的实际类型
        case *S: // 指向 S 的指针类型
        case *R: // 指向 R 的指针类型
        case S:  // S 类型
        case R:  // R 类型
        default: //实现了 I 接口的其他类型
    }
}

5.6接口组合

//接口组合类似类型组合,只不过只包含方法,不包含成员变量
type ReadWriter interface{  //接口组合,避免代码重复
  Reader      //接口Reader
  Writer      //接口Writer
}

5.7Any类型[空接口]

每种类型都能匹配到空接口:interface{}。空接口类型对方法没有任何约束(因为没有方法),它能包含任意类型,也可以实现到其他接口类型的转换。如果传递给该接口的类型变量实现了转换后的接口则可以正常运行,否则出现运行时错误。

//interface{}即为可以指向任何对象的Any类型,类似Java中的Object类
var v1 interface{}=struct{X int}{1}
var v2 interface{}="abc"
 
func DoSomething(v interface{}) {   //该函数可以接收任何类型的参数,因为任何类型都实现了空接口
   // ...
}

5.8接口的代码示例

//接口animal
type Animal interface {
    Speak() string
}
//Dog类实现animal接口
type Dog struct {
}
 
func (d Dog) Speak() string {
    return "Woof!"
}
//Cat类实现animal接口
type Cat struct {
}
 
func (c Cat) Speak() string {
    return "Meow!"
}
//Llama实现animal接口
type Llama struct {
}
 
func (l Llama) Speak() string {
    return "?????"
}
//JavaProgrammer实现animal接口
type JavaProgrammer struct {
}
 
func (j JavaProgrammer) Speak() string {
    return "Design patterns!"
}
//主函数
func main() {
    animals := []Animal{Dog{}, Cat{}, Llama{}, JavaProgrammer{}}  //利用接口实现多态
    for _, animal := range animals {
        fmt.Println(animal.Speak())  //打印不同实现该接口的类的方法返回值
    }
}

最后修改 May 10, 2023: add code (7f583d9)